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2017-06-06から1日間の記事一覧

RedShift & mayaでディスプレイスメント・マップ

昨日の例ではハイトマップ(ディスプレイスメント・マップ)の説明が無かったので、今日のテーマはそれです。例によって2000ポリゴンのシェーダーボールで試します。 DomeLightでIBLだけ設定し、全てRedshiftMaterialのDefaultの設定をしてあります。 ノーマ…