スタジオブロス TECH BLOG

スタジオブロススタッフからの最新ツール情報やチュートリアル・TIPSなどを紹介します

2019-01-01から1ヶ月間の記事一覧

UnrealEngine4でPython リターンズ その6

今週はテクスチャーをインポートの2回目です。 前回はカラーテクスチャーでしたが、ノーマルマップやラフネス、メタリックなどのテクスチャーの場合です。 いつもの車は使ってないので、UE4マーケットプレイスでおなじみ『Infiltrator』の建物のテクスチャ…

UnrealEngine4でPython リターンズ その5

今週はテクスチャーをインポートしてみましょう。 早速プロクラムです。 import os.path # テクスチャ関連のライブラリ設定 from unreal_engine.classes import TextureFactory texture_factory = TextureFactory() # パスとファイル名の設定(Mayaプロジェ…

UnrealEngine4でPython リターンズ その4

今週はマテリアルの自動設定を行います。 前回FBXのインポートでマテリアルとテクスチャーを読み込まないPythonスクリプトを実行したところから再開です。 FBXに設定してあるマテリアルやテクスチャーを読み込めば済む話ですが、一度Mayaで設定する手間が発…

UnrealEngine4でPython リターンズ その3

あけましておめでとうございます。引き続きPythonによるUE4を自動化する解説をしていこうと思います。 今回はFBXの自動インポートをPythonです。年も変わったので最初から説明していきましょう。 (インストールなどはこの連載の初回を参考に) まず、ウイン…