スタジオブロス TECH BLOG

スタジオブロススタッフからの最新ツール情報やチュートリアル・TIPSなどを紹介します

CAD

ビデオチュートリアル「MayaとFusion 360ではじめる ハードサーフェスモデリング」が公開

Autodesk様のサイト「AREA Japan」で、弊社作成のビデオチュートリアル「MayaとFusion 360ではじめる ハードサーフェスモデリング」が公開されました。 area.autodesk.jp CADのFusion 360を使い、エンターテインメント用途のハードサーフェスモデリングをす…

土木設計CAD Civil 3DとUnrealEngine4の連携 その6

今回からInfraworksとCivil3Dと連携し、UE4へ変換の実験をしていきます。 Infraworksは国土地理院などGISデータから地形作成し、土木・建築・都市計画をするCADです。詳しくは以下をご覧ください。 www.autodesk.co.jp 以下はInfraworksのサンプルの地形+街…

土木設計CAD Civil 3DとUnrealEngine4の連携 その5

今回は公式チュートリアルの最終回、「カメラを追加する」をUE4へ変換します。 knowledge.autodesk.com このように、Civil3Dで設定した道路のパスにカメラ・パスアニメーションを設定できます。 Datasmithでエクスポートします。今回は「Camera」のチェック…

土木設計CAD Civil 3DとUnrealEngine4の連携 その4

今回はCivil3Dの車のアニメーションの変換をUE4に行っていきます。 knowledge.autodesk.com このように自動で土木設計した際に作成した道路のパスカーブに沿って、車の往来を自動でアニメーションできるチュートリアルです。 上の図では車が追突してしまって…

土木設計CAD Civil 3DとUnrealEngine4の連携 その3

今回はCivil3DのチュートリアルをUE4へ変換していきます。 今回は道路作成と標識まで進んだシーンを使ってみます。 knowledge.autodesk.com CivilViewの機能に道路標示、センターライン、道路形状の自動モデリングがあります。もちろんテクスチャーも自動で…

土木設計CAD Civil 3DとUnrealEngine4の連携 その2

前回は Civil 3DからUnrealEngine4への変換ワークフローでしたが、今週から細かく説明をしていきます。 まず、3dsmaxとCivil3Dの連携チュートリアルは、Autodesk公式の以下のものがあります。 knowledge.autodesk.com こちらのチュートリアルの流れのまま、U…

土木設計CAD Civil 3DとUnrealEngine4の連携 その1

今回からの連載で、土木設計CADのAutodesk Civil 3DをUnrealEngine4(UE4)へ変換してリアルタイムCGとして活用する事例をご紹介します。 「Civil 3D」については以下をご覧ください。 www.autodesk.co.jp まず、変換のワークフローを説明します。多少手間が…

UnrealEngine4-PiXYZプラグイン④

UnrealEngine4-PiXYZプラグインの連載も今回で最終回です。 前回インポートまで試しましたが、そのデータの状態を見てみましょう。 まずは、UV展開です。 こちらがPixyzでインポートした場合のチャンネル1です。 綺麗に展開されていますが、オーバーラップ…

UnrealEngine4-PiXYZプラグイン③

前回はPiXYZプラグインでインポートまでおこないました。 今回は、その後の設定や状態を確認してみます。 プラグインがONだと上のようにメインのビューポートやスタティックメッシュエディタ、ブループリントエディタのツールバーなどあちこちにPixyzのアイ…

UnrealEngine4-PiXYZプラグイン②

UnrealEngine4-PiXYZプラグインの2回目です。 ちょっと追加情報で、UnityのアセットストアでPixyz-UE4プラグインが売っているみたいです。 store.unity.com さて、前回はインストールと基本設定でした。今回は実験でCATIAのフリー素材のカーデザインをインポ…

UnrealEngine4-PiXYZプラグイン①

2月に入ったのでちょっとPythonを休憩して、PixyzのUE4プラグインについてお話します。 www.pixyz-software.com Pixyzは3DCADのポリゴン変換と修復・最適化・UV展開をするツールです。 早速使ってみたいと思います。が、なんとトライアル版は7日間?!とい…

Unity 2018.3 HDRPでビジュアライゼーション入門①

今回から新連載で、工業製品CADからUnityを使ってビジュアライゼーションをを紹介しようと思います。 Unityといえば、やはりゲーム!なのですが、先週の12/13にリリースのしたUnity 2018.3を使えば、高画質のリアルタイム3DCGで工業デザインでも十分活用で…

UnrealEngine4.20の新機能とUnrealStudio その10

今回はUnrealStudioのポリゴンエディット機能を紹介します。 CADとUnrealStudioだけお使いの方は、インポートした後にモデルを加工できません。 一度Mayaや3dsmaxを通せばいいのですが、その為のスキル習得が大変です。 今回の実験もInventorのサンプルです…

UnrealEngine4.20の新機能とUnrealStudio その5

今週もCAD(Inventor)をUnrealStudioで変換する研究をしていきます。 小型のヘアドライヤーです。今までの例と違って曲面が多い製品デザインです。 一部にテクスチャーが設定されています。 データを例によってUnrealStudioへドラッグします。 フィレットを…

UnrealEngine4.20の新機能とUnrealStudio その4

引き続き、UnrealStudioと機械CADデータ活用について、いろいろやってみようと思います。 今回の素材はAutodesk Inventorのオフィシャルのサンプルデータを使ってみます。 この中の「EngineCase」を使ってみます。 いつも通りUnrealStudioのImportCADからデ…

UnrealEngine4.20の新機能とUnrealStudio その3

前回の続きでCADデータのインポートを細かく分析してみようと思います。 公式のDatasmithのCADのマニュアルを見ていきます。 例によってUnrealStudio4.20を起動し、「ImportCAD」を実行します。 前回もやったので省略しますが、CADのデータを指定すると、UE4…