スタジオブロス TECH BLOG

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レポート

東京ゲームショウ(TGS)2018 レポート

今回は昨日まで行われていた、東京ゲームショウのレポートです。 土曜日の一般デーですが、朝10時でこんなに並んでました・・・ www.famitsu.com 総来場者数は歴代最多の29万8690人だそうです。 さて、大きな企業ブースの展示は大手のゲームサイトでたくさ…

Siggraph2018報告会 VR/AR リアルタイムレイトレーシング

今回は、9/12(水)に開催された「Siggraph2018報告会 MoguraVR」のレポートです。 www.moguravr.com まず、開催会場のデジハリ大学の杉山学長のご挨拶から。 (小さくてすいません・・・) Siggraphの概要と12月に東京国際フォーラムで開催のSiggraphAsiaの…

3D&バーチャルリアリティー展 2018 に行ってみた

6/20(水)に3D&バーチャルリアリティー展、別名「IVR」に行ってきました。 今年は東京ビックサイトの一番奥の東8で、他の機械系の展示会と別になりました。 当日は大雨でしたが朝から大盛況です。ちょうど会場の真ん中、ボーンデジタルさんのブースです。…

VR・AR ワールド - レポート2

今回も前回に引き続きVR・ARワールドのレポートの2回目です。 このイベントは「コンテンツ東京」という大きなもので、VR・ARワールドだけでなく、AI・人工知能EXPOもありました。 まず、これはGPUでの高速なグラフィック処理のデモです。 vimeo.com さくら…

VR・AR ワールド - レポート1

今回は先日の6/28(水)~30(金)に東京ビックサイトで開催された「VR・AR ワールド」に参加してきましたので、そのレポートをお伝えします。 すでにいくつかレポートが出ていますね。 Gamedeets:もはやゲームだけがVRではない?VR・ARワールドで実感した…

3D&バーチャル リアリティ展(IVR)2017レポート その2:基調講演

今日は先日6/22(木)に開催された、IVRのレポートの続きです。 基調講演に参加できたので、その内容をお伝えします。 (1)3D・VRを活用したキヤノンデザインの取組み キヤノン(株)総合デザインセンター 所長 石川 慶文様 配布資料をいただいたのですが…

3D&バーチャル リアリティ展(IVR)2017レポート

先日東京ビックサイトで開催されていた、3D&バーチャル リアリティ展(IVR)2017へ言ってきましたので、そのレポートをお伝えします。 あくまでも個人的に気になったものを徒然なるままに挙げます。 1)アイトラッキング技術のTobiiがVive用の開発キットを…