スタジオブロス TECH BLOG

スタジオブロススタッフからの最新ツール情報やチュートリアル・TIPSなどを紹介します

3DCG

Omniverse-IssacSim その2

今回はオブジェクトの基本操作と物理シミュレーションの設定を学んでいきます。 まず、IssacSimの座標方向はZ-upで、単位はm(メートル)です。Omniverseがcmなので気を付ける必要があります。 ・物理法則を空間全体に設定します。Create→Physics→GroundPla…

Omniverse-IssacSim その1

今回から、Nvidiaのプラットフォームの「Omniverse」の中にあるロボットシミュレーションツールキットである「IsaacSim(アイザックシム)の解説をしていきます。 まず、以下がホームページです。ここから翻訳やチュートリアルについて説明します。 What Is …

3D&バーチャル リアリティ展(IVR)2017レポート その2:基調講演

今日は先日6/22(木)に開催された、IVRのレポートの続きです。 基調講演に参加できたので、その内容をお伝えします。 (1)3D・VRを活用したキヤノンデザインの取組み キヤノン(株)総合デザインセンター 所長 石川 慶文様 配布資料をいただいたのですが…

3D&バーチャル リアリティ展(IVR)2017レポート

先日東京ビックサイトで開催されていた、3D&バーチャル リアリティ展(IVR)2017へ言ってきましたので、そのレポートをお伝えします。 あくまでも個人的に気になったものを徒然なるままに挙げます。 1)アイトラッキング技術のTobiiがVive用の開発キットを…

ZBrush4R8 リリース!

定番スカルプトソフトZBrushの嬉しいバージョンアップです。 どう良くなったかの詳しい記事はこちらの「3D人」様を観ていただいた方が早いので、このブログではYoutubeのチュートリアル紹介します。 3dnchu.com www.youtube.com 時間無い方は11分半でダイジ…

VFXツールの紹介「GeoTracker Object and Camera Tracker」

このブログではチュートリアルが多いのですが、それだけではツマラナイのでVFX(特殊効果)のお話やCGの最新技術の解説などもしていこうと思います。 lesterbanks.com 最初のお話は「GeoTracker Object and Camera Tracker」です。 これは「Nuke」という合成…