VR
今回から、3/30にリリースされた、Cesium For Unrealを試していきます。 www.unrealengine.com Epic Games Launcherで検索すると、プラグインとサンプルプロジェクトがあります。 プラグインをインストールしたら、UE4.26を起動して、プラグインを確認します…
PLATEAUを別のワークフローで変換してみました。Twinmotionを経由してみようと思います。 www.unrealengine.com TwinmotionにPLATEAUのFBXをインポートするだけです。凄いのはUE4が未対応のTIFFフォーマットテクスチャがインポート可能なことです。2区画やり…
前回の変換ではプロジェクトが重すぎてしまい、実用レベルになっていませんでした。以下のサイトにPLATEAUのドキュメントがあります。 www.mlit.go.jp 前回もこのマニュアルを使ってDataSmith変換をしたのですが、この資料の後半に以下の記載があったのを見…
先日、3/26に国土交通省が日本の都市を3Dデータで公開するPLATEAU [プラトー]が正式スタートしました。 www.mlit.go.jp 早速、「PLATEAU VIEW」を使ってWebブラウザで閲覧してみました。「CESIUM ion」が使われていますね。 「AddData」→「MyData」→「Add lo…
オンラインイベント会場では、cluster(クラスター)を使い弊社スタッフの田村と島田の両名がアバターで登壇させていただきました。 cluster.mu 詳細は以下の「MoguraVR」様の記事をご覧ください。 www.moguravr.com
今回は昨日まで行われていた、東京ゲームショウのレポートです。 土曜日の一般デーですが、朝10時でこんなに並んでました・・・ www.famitsu.com 総来場者数は歴代最多の29万8690人だそうです。 さて、大きな企業ブースの展示は大手のゲームサイトでたくさ…
今回は、9/12(水)に開催された「Siggraph2018報告会 MoguraVR」のレポートです。 www.moguravr.com まず、開催会場のデジハリ大学の杉山学長のご挨拶から。 (小さくてすいません・・・) Siggraphの概要と12月に東京国際フォーラムで開催のSiggraphAsiaの…
6/20(水)に3D&バーチャルリアリティー展、別名「IVR」に行ってきました。 今年は東京ビックサイトの一番奥の東8で、他の機械系の展示会と別になりました。 当日は大雨でしたが朝から大盛況です。ちょうど会場の真ん中、ボーンデジタルさんのブースです。…
今回も前回に引き続きVR・ARワールドのレポートの2回目です。 このイベントは「コンテンツ東京」という大きなもので、VR・ARワールドだけでなく、AI・人工知能EXPOもありました。 まず、これはGPUでの高速なグラフィック処理のデモです。 vimeo.com さくら…
今回は先日の6/28(水)~30(金)に東京ビックサイトで開催された「VR・AR ワールド」に参加してきましたので、そのレポートをお伝えします。 すでにいくつかレポートが出ていますね。 Gamedeets:もはやゲームだけがVRではない?VR・ARワールドで実感した…
今日は先日6/22(木)に開催された、IVRのレポートの続きです。 基調講演に参加できたので、その内容をお伝えします。 (1)3D・VRを活用したキヤノンデザインの取組み キヤノン(株)総合デザインセンター 所長 石川 慶文様 配布資料をいただいたのですが…
先日東京ビックサイトで開催されていた、3D&バーチャル リアリティ展(IVR)2017へ言ってきましたので、そのレポートをお伝えします。 あくまでも個人的に気になったものを徒然なるままに挙げます。 1)アイトラッキング技術のTobiiがVive用の開発キットを…