不定期ですが、便利なMayaツールの紹介もしていきます。今回はダイキン工業様のSUITE User Noteというサイトのスクリプトのご紹介です。
ページの一番下に「ri_rig_icons.zip」というのでダウンロードし、解凍すると「ri_rig_icons.py」というPythonスクリプトになります。
これを例によってMayaのScriptフォルダへ入れて起動して、スクリプトエディタで「ri_rig_icons_menu()」コマンド起動するだけです。
このツールはリギングの際にコントローラを作成してくれるツールです。
「2D」,「3D」というタブからで図のようなカーブで作成したモデルを作成できます。
さらに「Arrow」でよく見る矢印などを作成でき、「Others」で手足のアイコン、「Tools」でアイコンの方向を反転したり、色を付けたりできます。
これだけでも便利ですが、もう一つこのサイトにあるスクリプトも紹介します。「カスタム アウトライナ」です。
これは、アウトライナにPythonで機能追加して、ワイヤーフレームと同じ色を付けることができるだけでなく、同じ色のオブジェクトを選択することが可能です。
注意点ですが、このスクリプトはMaya2016以降でないと動きません。
そもそも2016以前にアウトライナに色が付かないようです。
まず、上のベージの一番下まで行って、「CustomOutliner_V3_2.zip」スクリプトをダウンロードし解凍します。
これを例によって、
C:\Users\ユーザ名\Documents\maya\Mayaのバージョン\scripts
にコピーします。
日本語Mayaを使っている場合は、 ja_JP\scripts です。
Mayaを起動したら、スクリプトエディタを起動して、以下の2行をシェルフ登録します。
import CustomOutliner
CustomOutliner.custom_outliner()
起動して、ReRigツールと一緒に使ってみました。
スライダーで色を付けて「Apply」で設定できます。「Change Color in Viewport」のチェックをONすれば、アウトライナとオブジェクトのワイヤーフレームを同じ色にできます。
色で判断できるのでリギング操作のミスや効率が上がります。
「Up」「Down」キーでアウトライナ上で上下に移動ができます。
腕、足、など操作をしやすい順番をアニメーターが自由に変えられます。
スライダで色を決めて、「Select」で同じ色を付けたものを選択できますので、両腕IKを同時に移動したい、とか、背骨3つを同時に回転したい場合、同じ色にしておけば、Shiftキーで複数選択しないで済むという便利さもあります。
リガーを目指す方はとても便利です。ぜひお試しください。
このサイトが凄いのが、ツールのソースコードの仕組みを解説しながら、ツールを公開しているところです。初心者には敷居が高いですが、とても勉強になります。