さて、前回でUE4変換までできました。いよいよ起動します。
「OpenUE」をクリックします。
UE4のいつもの起動ダイアログのようですが、PiStageオリジナルです。
このようにUE4が起動します。コンテンツブラウザのアイコンがおかしいです。
Epic Games LauncherでもちゃんとUE4のプロジェクトが作成されています。
こちらのパスがプロジェクトの在りかです。
コンテンツブラウザからレベルに車を配置しました。
最初の図では、アイコンが変でしたが正しくなりました。
Mayaで設定したボディカラーのStingrayPBSはベースカラーだけです。
インスタンスマテリアルで、Mayaで設定した色が反映されています。
やっと変換ができました。次回からMayaとの連動で作業をする方法をトライしていきます。