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Unreal Engine 5.1 リアルタイムビジュアライゼーション その2

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Unreal Engine 5 リアルタイムビジュアライゼーション」UE5.0と5.1の違いの第2回です。

ライトの設定を一斉におこなうLight Mixerが新規で追加されました。Window→Light Mixerで明るさや影響範囲、Channel、Mobilityを操作できます。
また、Env. Light MixerはDirectional Light、Sky Light、Sky Atmosphereなど環境系の設定をまとめて操作できます。

UE5.1から、Postprocessの「Skylight Leaking」で密封された部屋にSky Lightの光で照らすことが可能になりました。

また、PostprocessでDiffuse Color Boostで関節光を増幅して全体的に明るめなライティングが可能になりました。この機能はPathTracerでは使えません。