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2017-06-22から1日間の記事一覧

RedShift & maya で被写界深度でのピンボケ

昨日に続き、RedShiftのカメラ設定でボケ表現です。前回に書き忘れましたが、BokehシェーダーはGPUレンダリングでも数分はかかります。 まず、前回のレンダー設定のOutPutのBokehシェーダーはDeleteします。 一般的な被写界深度の設定と同じにヘッドアップデ…