3DCG変換サービス
本記事は、スタジオブロスが提供する3DCG変換サービスで活用している自社ツール等を紹介する特集の第3回目です。 本サービスで変換データとして提供する、UEプロジェクトのファイル構造やマテリアル等について、解説していきます。 プロジェクトファイル構成…
本記事は、スタジオブロスが提供する3DCG変換サービスで活用している自社ツール等を紹介する特集の第2回目です。 変換サービスのパイプラインの一つとして作成した、Movie Render Queue自動化のBlueprint(以下、BP)について解説していきます。 今回は、大…
本記事は、スタジオブロスが提供する3DCG変換サービスで活用している自社ツール等を紹介する特集の第1回目です。 全3回にわたり、各ツールの用途や使い方、さらに一部ツールの内部実装についても解説していきますので、ぜひご覧ください。 変換ツールのご紹…