スタジオブロス TECH BLOG

スタジオブロススタッフからの最新ツール情報やチュートリアル・TIPSなどを紹介します

2025-01-01から1年間の記事一覧

Unreal Engine の AI Assistantを効率的に扱う方法

皆さんこんにちはStudio BROS 嶋田です。 以下の記事で、AI Assistantツールの使い方に関して解説しましたが、AI Assistantをさらに効率的に扱う方法について解説します。 tech.bros.studio まず、皆さんはAI Assistantのプラグインを有効にしてUnreal Engin…

UE5.7 新Composure検証紹介

こんにちは!スタジオブロスです。 今回は、Unreal Engine 5.7(以下、UE 5.7)で新しくなったComposureの検証紹介記事になります。従来のComposureから使い方などもだいぶ変わりました。 まず、UE5.7のプロジェクトでComposureのプラグインを有効にします。…

Unreal Engineに新たに搭載されたAIのアシスタント機能のご紹介

こんにちは スタジオブロスです。 ついにUnreal Engine 5.7のPreviewがEpic Games Launcherで公開されましたね。ということで個人的にかなり気になっていたAI Assistant Pluginを早速試してみます。AI Assistant Plugin まず、Epic Games LauncherからUE 5.7…

3DCG変換サービス 提供するUEプロジェクトの紹介・解説

本記事は、スタジオブロスが提供する3DCG変換サービスで活用している自社ツール等を紹介する特集の第3回目です。 本サービスで変換データとして提供する、UEプロジェクトのファイル構造やマテリアル等について、解説していきます。 プロジェクトファイル構成…

3DCG変換サービス Movie Render Queue自動化Blueprintの解説

本記事は、スタジオブロスが提供する3DCG変換サービスで活用している自社ツール等を紹介する特集の第2回目です。 変換サービスのパイプラインの一つとして作成した、Movie Render Queue自動化のBlueprint(以下、BP)について解説していきます。 今回は、大…

3DCG変換サービスで活用している自社開発ツールの紹介

本記事は、スタジオブロスが提供する3DCG変換サービスで活用している自社ツール等を紹介する特集の第1回目です。 全3回にわたり、各ツールの用途や使い方、さらに一部ツールの内部実装についても解説していきますので、ぜひご覧ください。 変換ツールのご紹…

バーチャルプロダクションとカラーマネジメント : Switchboard/Switchboard Listener セットアップ ハンズオン

前回は、nDisplayのハンズオンを行いました。詳しくは以下の記事をご覧ください。 tech.bros.studio SwitchboardとSwitchboard Listenerについて理解する 今回のハンズオンでは、前回のnDisplayのハンズオンで作成したLEDパネル一枚を使用するnDisplay Confi…

バーチャルプロダクションとカラーマネジメント : nDisplay Config ハンズオン

前回の復習 これまで4回にわたって基礎知識と設定について解説いたしました。いよいよ今回からハンズオン編に入ります! このハンズオンではUnreal Engine 5.4を使用して進めます。 nDisplay Config ハンズオン 今回はLEDパネル1枚の場合のnDisplay Configを…

バーチャルプロダクションとカラーマネジメント : インカメラVFXで使用するハードウェア構成とOSの設定

前回の復習 前回は、インカメラVFXで使用するUnreal Engineの機能と必要な知識を解説しました。詳しくは以下の記事をご覧ください。 tech.bros.studio インカメラVFXで使用するハードウェア構成とOSの設定について知る 連載第4回目は、インカメラVFXで使用す…

バーチャルプロダクションとカラーマネジメント:カラーキャリブレーションに必要なUnreal Engineの知識

前回の復習 前回は、撮影条件に従って正しい色情報をLEDウォールで表示するためのカラーキャリブレーション作業の概要について説明しました。 tech.bros.studio インカメラVFXで使用するUnreal Engineについて知る 連載第3回目は、インカメラVFXで使用するUn…