前回の続きです。普通のMayaカメラにredShiftのアトリビュートがあり、そこで様々な設定が可能なのです。今日はPhysical Sky Shaderで空を作成します。
まずは、前回までずっと使ってました、HDR付きDomeライトを削除します。
床に以下のテクスチャを貼ります。それぞれ2Kの大きさです。
ロボットを5体コピーして並べます。
ちなみにこのロボットは高さ150cmくらいです。それぞれの距離は250cmはど間隔を空けてます。
そこで再度カメラを選択して、Enviroment Shaderのマップをクリックします。
余談ですが、カメラのLensShaderなどを外したい場合、「接続の解除」でできます。
「Redshift PhysicalSky」を選択します。
項目を観て判るように空と太陽の設定です。
このように天空ライトになります。
レンダリング設定で、Outputでスクロールすると「Enviroment」の項目があり、そこのマップをクリックすると、先程設定したカメラの「rsPhysicalSky1」が出てきますので選びます。この設定がちょっと判りにくいですね。
その下のPhysicalSun&Skyをクリックします。
カメラのアトリビュートのSunに項目にSunDrectionライトが追加されます。
アウトライナにも出てきます。
しかし、各項目はShadow以外がマップされて変更できません。
その先を見ると、上にあるPhysicalSkyに戻ってしまいます。つまり、まとまって制御できるようになっているのです。
これで完成です。今日はここまでです。