スタジオブロス TECH BLOG

スタジオブロススタッフからの最新ツール情報やチュートリアル・TIPSなどを紹介します

2017-01-01から1年間の記事一覧

RedShift & mayaでディスプレイスメント・マップ

昨日の例ではハイトマップ(ディスプレイスメント・マップ)の説明が無かったので、今日のテーマはそれです。例によって2000ポリゴンのシェーダーボールで試します。 DomeLightでIBLだけ設定し、全てRedshiftMaterialのDefaultの設定をしてあります。 ノーマ…

RedShift & mayaでテクスチャ

今回はテクスチャーについて解説していきます。6/1に登場の「ロボットTypeC」に再登場してもらいましょう。 前回と同じの「RedshiftMaterial」ではちょっと面白くないので、もう1つのRedshiftの標準シェーダーである「Artitectural」を使ってみます。何が違…

VFXツールの紹介「GeoTracker Object and Camera Tracker」

このブログではチュートリアルが多いのですが、それだけではツマラナイのでVFX(特殊効果)のお話やCGの最新技術の解説などもしていこうと思います。 lesterbanks.com 最初のお話は「GeoTracker Object and Camera Tracker」です。 これは「Nuke」という合成…

文系デザイナーのためのmaya MEL/Python基礎の基礎①

このブログは、現在はGPUレンダリングソフトのRedShiftのお話が多いですが、それだけではツマナライので、Mayaなど3DCG制作で便利なツールをプログラムを作る基本的なチュートリアルもやっていこうと思います。 完全にプログラム初心者向けに書いていきます…

RedShift & mayaでシェーディング!

前回で簡単にプリセットされた質感設定をやってみましたが、もう少し細かく実験してみましょう。 今回のシーンはこんな感じです。 モデルデータはココのフリー素材を使ってます。2000ポリゴンで、大きさは10cmです。 www.united3dartists.com RedShiftドーム…

まずはRedShift & mayaでレンダリング!

今回はRedShiftでいくつか設定してレンダリングしてみましょう。 これはBrosで作成した「Techdemo」という実験作品に出てくるロボットTypeCです。 ちなみにこの作品はリアルタイムのCGです。ブロスではUE4を始めVRを含めたこういった制作を得意としています…

RedShift & mayaを使ってみよう!

このブログでは3DCGのツールやコンテンツの情報を連載していこうと思っています。 末永くお付き合いいただければと思います。 検索しても普通にあるものではなく、ちょっとマニアックなものを紹介するのを基本とします。 最初の連載はレンダリングソフト「R…