昨日の3dmaxに続き、本日はHoudiniでRedShiftです。 ちなみにブロスでは、maya、3dsmax、Houdiniの3つのツール、どれでも制作のお仕事をお引き受けできます。
3dsmaxは簡単に設定できましたが、Houdiniはちょっと厄介です。 ここではWindows版でお話しますが、他のOSの場合はこちらのドキュメントを御覧ください。
そもそもRedShiftってどこにインストールされてるの?というところから入ります。 普通はProgramFilesですが、実はProgramDataという隠しフォルダなのです。
その中に各ツールのプラグインがあります。
そこで今度は「ドキュメント」にあるHoudiniフォルダの中から「houdini.env」ファイルを探して、テキストエディタで開きます。ちなみに私の趣味でエディタは「Notepad++」です。
そこに以下のような3行を書き込みます。
HOUDINI_DSO_ERROR = 2 PATH = "C:/ProgramData/Redshift/bin;$PATH" HOUDINI_PATH = "C:/ProgramData/Redshift/Plugins/Houdini/15.0.459;"
3行目が「HOUDINI_PATH」が先程説明したProgramDataのプラグインの場所です。
これでOKです。さっそくHoudiniを起動します。
このようにメニューとシェルフにRedShiftが表示されます。
ネットワークエディタでShopに切り替えてTABキーを押すとRedShfitがあります。これで設定完了です。 個々に出るリストを見れば判りますが、Mayaや3dsmaxと同じ項目ですね。
おなじみのシェーダーボールと床を作り、RedShiftのDomeライトを設定します。
RenderメニューからCrateRenderNodeでRedshiftを選びます。
OutにRedShift_ROPができますので「OpenIPR」でレンダリングしてみます。
ShopからRedShiftMaterialを作ってPresetを見ると、いつもの材質がありますね。
銅とプラスチックの黒を作っておき、外側と内側にそれぞれ設定します。
レンダリングしてみると以下のようになります。
これでHoudiniでRedShiftもうまくできました。今日はここまでです。