6月にRevitUserGroup(RUG)でBIMデータが公開されています。
こちらをUnrealEngine4へ変換して活用していこうと思います。3つのデータが公開されています。
UE4への変換はDataSmithプラグインを用意します。「DataSmith」とは各種CADデータからUE4への変換することの総称とファイルフォーマットを意味します。
最新版のRevit2020とUE4.25が対応しています。
インストールすると、RevitのアドオンのメニューDataSmithのエクスポータが追加されます。
拡張子~.udatasmithというファイルができます。
UE4を起動します。ここでは4.25を使っています。過去にはDataSmithの利用登録の必要がありましたが、4.24以降はプラグインマネージャーからオンにするだけです。
ツールバーのDataSmithのアイコンからRevitからエクスポートしたファイルを読み込みます。
同じ名前のフォルダがありますが、ここにポリゴンやマテリアル、テクスチャーなどのアセットが入っているので、移動しないように注意してください。
このように変換できました。アウトライナではRevitで設定された通りの日本語のパーツ名と階層構造がそのまま変換できています。
Revitで設定したカメラも変換できています。
背面です。ちゃんとライトも変換ができています。
玄関前です。木はUE4で差し替える必要があります。
次回から、このデータを使ったビジュアライゼーションの活用をしていきたいと思います。